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Reportaje patrocinado por:
 
 

Introducción

Esta modalidad de bolos es la más arraigada en Cantabria por cuanto está presente prácticamente en toda la región. Tradicionalmente se juega también en la zona oriental de Asturias. Emigrantes cántabros han llevado el Bolo Palma a otras regiones de España como son el País Vasco (Vizcaya y Guipúzcoa), Madrid, Cataluña (Barcelona) y Andalucía (Cádiz). La emigración ha exportado también el juego a algunos países iberoamericanos: México, Venezuela, Argentina y Chile.

 
 

El juego tradicional que durante siglos constituyo la única forma de ocio del pueblo cántabro, especialmente en las zonas rurales, siendo la bolera el verdadero centro de comunicación social entre sus gentes, se ha convertido en las últimas décadas en un verdadero deporte de alta competición a costa de perder aquel carácter y el sabor popular que lo caracterizaba.

Terreno de juego

El campo de juego, bolera o corro ha de tener forma rectangular al menos en la parte que comprende la caja y el campo de birle. Sus dimensiones pueden variar en función de la categoría pero una bolera tipo mide entre 30 y 34 m. de largo por 8 de ancho.

 
 

Elementos de juego

  • Los bolos: Se fabrican de madera de abedul o avellano. Su peso debe estar comprendido entre 550 y 630 gramos. Su longitud es de 45 cm y su diámetro en la base es de 50 mm. Existe un bolo más pequeño llamado emboque cuyas funciones veremos más adelante.

  • Las bolas: Han de ser esféricas y se fabrican de madera, normalmente de encina. Su diámetro ha de estar comprendido entre 12 y 18 cm. Suelen pesar entre 1.500 y 2.300 gramos.
Generalidades del juego

La parte más simple del juego es una tirada o mano. Cada tirada se compone a su vez de dos partes que se llaman tirar y birlar.

 
 

Tirar: Consiste en lanzar las bolas desde el tiro con el objeto de derribar bolos y/o hacer emboque, teniendo en cuenta las siguientes reglas:

  1. Se debe colocar detrás del tiro la puntera del pie correspondiente a la mano con que se lanza (el derecho para los diestros y el izquierdo para los zurdos).
  2. La bola tiene que ir trabajada, es decir, debe llevar efecto hacia el lado que esté situado el emboque:


    • A la mano: Se llama así cuando el emboque está situado a la izquierda de los bolos. La bola tiene que ir trabajada hacia ese lado.

    • Al pulgar: Se llama así cuando el emboque está situado a la derecha de los bolos. La bola tiene que ir trabajada hacia ese lado.


  3. Cada bolo derribado cuenta como uno excepto el bolo del medio que cuenta como dos en el caso de que sea derribado él solo.
  4. Existe una jugada especial, llamada emboque, que consiste en derribar el primer bolo de la fila del medio y que la bola, sin haber llegado antes a la raya:

    - derribe también el emboque.
    - pase por encima del emboque -por su vertical- sin derribarte.
    - alcance la raya en el tramo comprendido entre el emboque y el tablón.

    El valor de esta jugada varía según el sistema de juego empleado pero en cualquier caso nunca es inferior a 10 bolos.
  5. Son válidos los bolos que quedan de pie si están completamente fuera de su estaca.
 
 
  1. No son válidas las siguientes bolas:

  1. Las que se lanzan desde un tiro que no es el que se ha fijado.
  2. Aquellas en las que, al lanzar, se mueve el pie del tiro más de 10 cm.
  3. Aquellas que van trabajadas al lado contrario del emboque.
  4. Las cortas. Aquellas que, al caer, hacen contacto con el fleje o golpean detrás de él.
  5. Los caballos. Aquellas que derriban directamente alguno de los tres bolos de la fila contraria al emboque o el primero de la fila del emboque. También lo son las que van por fuera de la caja.
  6. Las quedas. Aquellas que no llegan a la raya, teniendo en cuenta que ...

    • Se considera que una bola llegó a la raya si en algún punto de su recorrido se acercó tanto a ella que haría contacto con el emboque si estuviera plantado en ese punto.
    • Los estacazos, Se considera que una bola es válida, aún no llegando a la raya, si golpea directamente al primer bolo o a su estaca y queda en el cuadrante del lado del emboque sin llegara la raya del medio.
    • Las que queden en el cuadrante opuesto son quedas.

  7. Las largas. Aquellas cuyo primer impacto se produce fuera de la caja más allá de la última línea de bolos.

    Las bolas no válidas implican que no se cuentan los bolos derribados y además se devuelven sin ser birladas.

 
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